http://forumfiles.ru/files/0019/58/c4/73091.css
http://forumfiles.ru/files/0019/58/c4/37366.css
http://forumfiles.ru/files/0019/58/c4/49305.css
http://forumfiles.ru/files/0018/28/7e/67894.css
http://forumfiles.ru/files/0018/28/7e/44492.css
http://forumfiles.ru/files/0018/28/7e/50081.css

Fables of Ainhoa

Объявление



От 30.06.19

Проснулись — ребутнулись! Поздравляем с новым сюжетом.

Добро пожаловать на Эноа! Рады приветствовать путников и гостей ~

Жанр: фэнтези, сказка;
Рейтинг: NC-17 или 18+;
Система: эпизодическая;
Графика: аниме, арты.

Настоящее время в игре: 1203 год ~ 1204 год.

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru




начало лета 1203 года, июнь-июль

В мире всё хорошо, но всегда ли так будет?


           
~ а также другие нужные персонажи

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старинная библиотека » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

•  Башня Магов — или Гильдия Магов;
Для тех, у кого есть волшебный дар.
   
•  Гильдия Героев;
Для добрых и злых, для тех, кто стремится делать добро или хочет разбогатеть.
Для охочих до известности тоже подходит.
   
•  Гильдия Торговцев;
Крупнейший торговый союз, редкие крупные лавки и известные торговцы не входят в эту Гильдию.
     
•  Гильдия Авантюристов;
Наёмники, охраняющие Гильдию Торговцев и их караваны за звонкую монету.
   
•  Орден рыцарей им. Арклана;
Сыновья людской аристократии, блестящие (во всех смыслах) защитники Аварина.
   
•  Деорса;
Тёмные маги на страже добра, а также те, что охотятся на демонов, некромантов и волшебников-нарушителей.
Особое ответвление Башни Магов.
     
•  Последователи Перегрина;
Бескорыстные и честные поборники добра.
   
•  Ведьмин Круг;
Редкие и наделённые необычным даром волшебницы, далёкие от стандартов Башни и от неё самой.
     
•  Круг друидов;
Эльфы, оберегающие Аортэн и владеющие магией природы.
     
•  Церковь и Серебряный Орден;
Люди верующие и не очень, светлые и тёмные, поклоняющиеся богам.
   
•  Почтовая Гильдия;
Все-все-все, кто разносят почту по миру и делают этот мир немного лучше.
     
•  Здесь может быть именно ваша организация!
В списке нет той организации, которая вам нужна? Хочется что-то своё, особенное? Почему бы и нет.
Мы только будем рады видеть организацию, созданную вами.
Просто придумайте описание, алгоритм и шаблон можно найти в данной теме.

0

2

http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/14719.png
Гильдия магов — это великая организация, начавшая путь ещё в незапамятные времена. Она посвятила себя изучению, развитию и поиску волшебства, использованию и контролю магических сил и применению их во благо. Она ценит мудрость и тягу к новым знаниям, и готова принять каждого, кто таит в себе волшебный дар.
История гильдии началась с некоего мага, который не стремился ни к героизму, ни к служению богам. Он хотел познать этот мир и раскрыть все его тайны, но, понимая, что человеческая жизнь коротка, поступил иначе: посвятил себя поиску таких же, как он. Вместе они создали первую организацию, обосновавшись на древних руинах с магическим источником. Со временем нашлись и богатые маги, и более деятельные, и так руины разрослись до великой Башни.
Королевская семья, в которой также рождались иногда отмеченные даром, дала добро и признала организацию официально. Её филиалы появились в крупных городах, а сама она возымела влияние едва ли не по всему миру.
   
Гильдия Магов имеет головное здание — порядочных размеров Башню Магов, где хранятся артефакты, учатся начинающие волшебники, изучают разные направления более взрослые колдуны — и филиалы, здания, обустроенные под стать тем городам, где они находятся.
Эти здания связаны между собой порталами, которые держатся на особенных камнях-артефактах. И хоть обычно ими пользуются исключительно волшебники, в экстренных или иных важных ситуациях сюда могут пустить и не-магов.
     
Деятельность гильдии заключается в следующем:
• Изучение магии и её развитие, а кроме того — изучение всего мира и его особенностей;
• Поиск артефактов, редких книг, источников волшебства и древних руин, стремление к познанию мира;
• Принятие заказов на магическую помощь, будь то просьбы отвадить оборотней или забрать расшалившуюся ведьму;
• Поиск учеников. Волшебный дар не столь часто проявляется, к тому же, не каждый может его контролировать. Ещё хуже, если дар попадёт в плохие руки или юный маг потянется к некромантии. Чтобы избежать всего этого, многие странствующие квалифицированные волшебники занимаются не только исканием артефактов, но и поиском детишек;
• Обучение в гильдии, как в роли учеников, так и в роли наставников, может происходить как в Башне, так и в филиале — городской Гильдии магов, и в индивидуальном порядке.
   
Вступление:
Самое простое, что может быть на свете: всего-то имей волшебный дар, дойди до Гильдии или её представителя, и тогда тебя с радостью примут в сию организацию. Правда вот, не выпустят до тех пор, пока не научишься контролировать силы и не пройдёшь экзамен.
Возраст для вступления не важен, но магия стабильно пробуждается в детском или подростковом возрасте, чаще всего — до или во время полового созревания. Бывали случаи, когда дар внезапно открывался намного позже, хоть это и редкость.
     
Обучение:
После первых общих занятий и бесед всех новых учеников распределяют в разные группы: они делятся по уровню знаний и уровню владения волшебством. Поэтому в одной компании могут оказаться как только пришедшие, так и "старички", не сумевшие до сих пор чем-то овладеть.
С течением лет учеников разбивают на несколько групп или присоединяют их к другим, уже имеющимся коллективам, которые делятся по разным направлениям: в одной больше изучают иллюзии, в другой — стихии, и так далее. Иногда ученика могут и вовсе перевести на индивидуальное обучение, об этом мечтают многие: статус личного ученика кажется невероятно притягательным.
Сами занятия бывают практическими и теоретическими, нередко проводят совмещённые лекции в больших аудиториях или же практические тренировки между группами. Наиболее талантливых подопечных берут на раскопки и изучение руин, хоть и предупреждают, что это может быть опасно.
Самовольно покидать Башню или Гильдию нельзя.
     
Экзамен:
Делится на две части: теоретическая часть и практическая. Теоретическая часть включает в себя не только проверку знаний, но и моральных качеств и ценностей, т.к. некоторые вопросы подразумевают открытый ответ и затрагивают довольно щекотливые темы: жизни и смерти, гуманизма, создания. Практическая часть доступна лишь после проверки теоретической, поскольку давать знак Гильдии будущим некромантам или магам крови организация не будет, так и оставит на правах ученика.
Практика может разниться: обычно это тренировочный бой с наставником и демонстрация собственных сил, но иногда — выезд на руины или же в подземелья, хоть такое и не одобряется.
   
Знак Гильдии:
После благополучного завершения обучения каждый новоиспечённый квалифицированный маг получает получает кулон — синий кристалл в серебряной оправе. Он становится холодным, если рядом находится кто-то из Гильдии, и жжётся, когда волшебник пытается использовать запрещённую волшбу. Если же маг довёл плохое дело до конца, кулон лопается или разбивается сам, тем самым лишая хозяина привилегий — входа в Гильдию и её филиалы, беспрепятственного посещения разных городов и мест (включая лес эльфов, они терпимо относятся к гильдейцам) и пользования королевской библиотекой.
   
Филиалы Гильдии:
Это небольшие здания в черте крупных городов, обычно имеют два этажа и подвал.
На первом этаже находятся приёмная зала, ученическая зала (с кроватями и столами, доступно лишь ученикам и членам Гильдии). Имеется круг портала, который может вести в другие филиалы или же в Башню, пользоваться этим может только квалифицированный маг, т.к. для всех прочих перемещение может быть чревато потерей некоторых частей тела.
На втором этаже — комнаты наставников, глав Гильдии, небольшая библиотека и комната отдыха.
В подвале — зала для тренировок и хранилище магических предметов, артефактов, ингредиентов, бытовых вещей.
   

Состав Гильдии:
• Архимаг — сильнейший и старейший маг, является лицом всей организации;
   
• Глава филиала Аварина — сильный маг/магесса, входит в Совет магов Гильдии;
• Глава филиала Росена — сильный маг/магесса, входит в Совет магов Гильдии;
• Глава филиала Нортрана — сильный маг/магесса, входит в Совет магов Гильдии;
   
• Наставники — квалифицированные маги Гильдии, преподающие в Башне/Гильдиях;
   Мария Роуз, 30 лет, человек, наставница.
   
• Маги — квалифицированные маги Гильдии, сдавшие экзамен:
   Элизабет Лайоут, 30 лет, человек, ныне наставница в Гильдии Героев;
   Малла Назрин, 80 лет, вольная волшебница;
   
• Ученики — те, кто только учатся:
   Кэйтарайн Файрфлай, 15 лет, человек;
   
• Беглецы — те, кто сбежал в самом начале обучения. Разыскиваются!
   
• Отступники/предатели — те, за чьи головы назначена награда в Гильдии.

     
Основные места Башни магов:

Список и описание

Подземелье
Оно вроде как начинается в подвале и является главной темой обсуждения любопытных учеников, но туда практически невозможно проникнуть, так как оно закрыто магическим барьером. Говорят, плохих учеников туда в качестве наказания отправляют, однако, конечно, это просто слухи. Наверное.
     
Первый этаж
Включает в себя приёмную залу, большую столовую и тренировочный зал, а кроме того, в самом центре — магический колодец, внешний источник волшебства. Возле него можно восстановить свои силы и прийти в себя.
Имеется круг портала.
     
Второй этаж — учебный
Второй этаж делится на несколько секций с разными направлениями обучения. Часто вид секций принимает довольно явственное отражение той магии, которая чаще всего в них используется. Так, в секции алхимии и травничества стены поросли какими-то растениями, в коридоре порой бывает дым или витают запахи зелий, а из аудиторий слышны бурление и хлопки. Секция стихийной магии — это вечные взрывы, жжённые отметины на стенах, замороженные окна, спонтанные ветра. Секция иллюзий — нелюбимое место многих других учеников, там по коридору могут бродить иллюзорные существа, меняется свет, цвета и огни, можно спутать день с ночью или наступить на обманку. Секция светлой магии и целительства — единственное поистине спокойное место, а вот секция изучения магических животных — не зоопарк, конечно, но та ещё кладезь проблем.
К счастью, они перемежаются местами "теоретических знаний", а кроме того, можно пройти мимо секций через внутренний круг — коридор с внутренней стороны.
       
Ученическое крыло
Ученическое крыло находится на третьем этаже Башни, где живут, собственно, ученики. В основном в комнатах стоят кровати — от пяти до пятнадцати, несколько столов, сундуки для одежды и вещей. Остальное каждый может добавить сам, если имеет на то желание.
Некоторые комнаты предназначены исключительно для самостоятельных занятий: там находятся столы и скамейки.
     
Крыло наставников
Крыло наставников также имеет место быть на третьем этаже. Комнаты гораздо меньше, но и рассчитаны всего на одного или двух человек. Совершенно точно там стоят кровати, столы со стульями, сундуки. Прочее убранство — в руках хозяев.
     
Четвёртый этаж
Четвёртый этаж — это великая Библиотека, огромное хранилище знаний, высоченные и длинные полки с книгами, записями, пергаментами. Перемежаются они небольшими местами с креслами или коврами, со стульями и столами, где можно сесть с книгой и заняться её чтением. Порой Библиотека страдает, поскольку неуёмные ученики склонны хватать странные записные книжки и пытаться призвать неведомое чудище. Ну, или фею, которая оказывается монстром из-под кровати.
   
Звёздная Зала
Находится на четвёртом этаже в самой середине, вокруг неё и расположена Библиотека. Вход туда доступен каждому, но не каждый может найти его.
Внутри же находится комната с потолком в виде полусферы, на которой волшебным способом отражаются все небесные светила, их передвижение, смена времени суток, тонкими линиями отмечены созвездия. Говорят, особенно чудесно здесь по ночам, но и днём можно легко потеряться, засмотревшись на второе небо.
Пол отделан мягким покрытием, посему можно беспрепятственно улечься.
     
Кабинет Архимага
Находится на одном из последних этажей. Правда, там никто не был, кроме самого Архимага.

0

3

http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/97386.png
Гильдия Героев — это известная по всему миру организация, которая посвятила себя целиком и полностью тому, чтобы не только прославиться благими подвигами, но и сделать мир лучше и величественней. Сердце Гильдии находится в замке, расположенном немногим поодаль от людской столицы. По размерам он едва ли не равняется с королевским, и это неспроста: он был построен намного раньше, чем замок Аварина. Изначально это место создавалось для того, чтобы запечатлеть все возможные подвиги героев, добрых и злых, но великих в своих делах. Их повести записывали и складывали в библиотеку, по их рассказам собирались энциклопедии, а их свершения запечатлевались в Палате Судеб, огромном зале, где фресками по кусочкам складывается история мира.
Уже позже некий безымянный герой обосновался в замке, приведя с собой нескольких найденышей: он посчитал их достаточно добрыми и талантливыми, чтобы они могли пойти по его стопам. Вскоре к этой наставнической стезе присоединились и некоторые другие герои, нашлись меценаты средь аристократии, а после нескольких славных подвигов Гильдия и вовсе обрела всемирную известность.
   
Деятельность Гильдии заключается в нескольких её видах:
• Странствие по миру и спонтанное свершение добрых дел, благо, знак отличия даёт немало привилегий;
• Принятие заказов и просьб о помощи и, соответственно, выполнение их. Всё довольно просто: в Гильдию приходит некая информация или же письмо о том, что где-то там творится беда. Мастер вместе с наставниками оценивает опасность и сложность задания, а после — вывешивает его на карте мира. Любой желающий, коль готов, может взять задание себе и отправиться на выполнение. Объединяться при этом в группы можно, но нежелательно: разве же герои ходят толпой? Дело чести, как-никак. Иногда, правда (ну, или чаще, чем иногда) юные самоуверенные герои не соотносят свои силы со сложностью, тогда запрос повторяют, задание помечают сложностью повыше;
• Странствие по миру и поиск талантливых учеников/будущих героев с целью привести их в Гильдию. Нередко потенциал может быть найден в плачущем ребёнке из сгоревшей деревни, и вовремя появившийся герой не только спасёт его от смерти, но и, возможно, тем самым привнесёт в мир новую легенду;
• Странствие по миру и поиск артефактов, которые, несомненно, пригодятся для спасения мира. В этом случае, впрочем, как и в прошлом (отчасти) сия Гильдия конфликтует с гильдией магов, поскольку тем нужны артефакты для изучения, а таланты — для обучения великих магов и обуздании волшебства. Чаще всего такие стычки решаются мирным способом, хотя и бывают целые дуэли, о которых, впрочем, не распространяются, а участники — наказываются;
• Обучение в Гильдии, как в качестве наставника или учителя, так и в роли ученика. Нередко совмещается с выполнением заданий, дабы на своём примере показать ученикам опасность и провести полевые учения;
   
Вступление:
Чтобы вступить в Гильдию Героев, совершенно необязательно быть богатым, известным или умелым. Необязательно также достигать определённого возраста — впрочем, как и приходить до каких-то лет. Гильдия готова принять каждого, у кого есть ясные мотивы для свершения добрых дел и стремление стать великим героем на благо этого мира. Другое дело, что далеко не каждый может вынести обучение, а часть новоиспечённых учеников и вовсе пропадает, столкнувшись с отсутствием сказочных свершений: некоторые задания — не убийство монстров и не охота на злодеев, а простая помощь в делах деревенских или социальных, наподобие тех, где надо помирить сына с матерью и собрать урожай.
Таким образом, возраст не важен, хотя и придерживаются мнения, что совсем маленькие дети не способны вынести тренировки. Пол также не играет роли: герой или героиня — какая разница? Они одинаково важны. И даже совершенных неумех и трусов можно переучить, перевоспитать, закалить волю, если они готовы на трудности.
   
Обучение:
Нет деления по возрасту, деление идёт по времени: например, если новички пришли с разницей в неделю или несколько, вплоть до пары месяцев, их объединят в одну учебную группу и будут учить наравне. Не успеваешь, не можешь догнать? Тренируйся в свободное время, ищи наставника или кого-то из старших, благо, здесь тебе будут рады помочь. Не хочешь учиться с неумехой? Научи его, помоги ему, а не вороти нос.
Сами занятия часто сменяются: то теоретические, то практические. Героев учат грамоте, основам арифметики, истории этого мира. Иной раз — и этикету, танцам, впрочем, на это редко находятся наставники. Немало времени уделяется воинскому делу и магии: будущих героев обучают владеть разными видами оружия, смешивая с боевой или светлой (целительской) магией, правда, на начальном уровне, чтобы, во-первых, герой смог найти себе что-то по душе, что хотел бы развить до мастерства, а, во во-вторых, не терялся при виде дубины или алебарды со словами "Не знаю, как этим бить". Также учат основам травничества и врачевания, дабы раненый герой (или герой, нашедший раненого) не терялся и знал, как что вправить и чем остановить кровь.
В качестве "внеучебных" дел юных учеников посылают мыть замок Гильдии, заниматься уборкой или готовкой, иногда — в качестве наказания, но чаще всего это попросту неотъемлемая часть быта.
Иногда ученикам позволено взять задание с карты, если, по мнению наставников, они к этому готовы. А иногда сами герои берут их с собой в качестве помощников.
Обучение длится в среднем от 5 до 10 лет, порой больше, меньше — практически никогда, разве что если человек поистине благословлён судьбой.
   
Экзамен:
Представляет собой испытание практическое, где в роли испытателя и противника выступает наставник или взрослый герой, уже показавший себя. Необходимо не только показать навыки владения оружием, магией и знаниями теоретическими, но и коснуться — или даже ранить — "врага". Если ничего не вышло, а знания или умения дали сбой, ученик ставится перед выбором: продолжить ли обучение или покинуть Гильдию без знака героя.
   
Знак Гильдии
После завершения обучения новоиспечённый герой получает знак Гильдии: жетон из некоего металла, размером — немногим меньше ладони, чтобы можно было крепко взять в руку. Он гравирован зачарованной рудой небесно-голубого цвета, которая слегка подсвечивается при использовании.
Помимо привилегий, которые даёт сей отличительный знак — например, право на ночлег или порцию еды, принадлежность к столь прославленной организации — жетон имеет особое свойство: раз в несколько недель он может телепортировать хозяина в замок Гильдии, стоит только сжать его и пожелать оказаться в Гильдии. Телепортация не мгновенна, требует некоторого времени, и лучше бы заняться этим загодя, если ситуация совсем опасна.
   
То, о чём умалчивают:
Не все герои остаются героями до конца своей жизни. Не все столь добры, благородны и чисты, чтобы нести благо на протяжении веков. Часть героев, как ни прискорбно, обращается к более лёгкому и приятному для себя решению: они становятся злодеями, злыми, тёмными героями, о которых слагают мрачные легенды и которыми запугивают маленьких детей.
Их знак окрашивается в бордовый или чёрный — постепенно, не сразу. Но может резко сменить цвет, если злодей поступит кардинально и обагрит своё меч кровью невинных. Именно с той поры жетон перестаёт телепортировать в замок, а фреска с изображением героя темнеет, первое его убийство вполне может проявиться в Палате Судеб и тем самым увековечить нового злодея.
Иногда возникает задание, в котором необходимо убить такого героя. За них редко берутся, а исполнителей таких дел честно побаиваются или опасаются, потому что убить бывшего товарища может не каждый.
Кроме того, бывали случаи, когда злодей становился таковым не по своей воле или же, осознав свою вину, стремился исправиться. Тогда его знак постепенно может вернуть себе небесную чистоту, а сам герой — попытаться восстановить имя при помощи добрых дел.
     

Состав Гильдии:
• Мастер — глава всея Гильдии Героев, в прошлом — великий герой, вероятно, забытый миром. Возраст неизвестен;
   
• Наставники — собственно, учителя и преподаватели в Гильдии, часто совмещают учебную деятельность с геройством; Кроме того, в эту категорию занесены опытные взрослые герои, показавшие себя и прославившиеся:
   Элизабет Лайоут, 30 лет, человек, наставница по этикету;
   
• Герои — квалифицированные герои, сдавшие экзамен:
   Кецалькоатль, 750 лет, дракон;
   Франциска, 24 года, человек;
   
• Ученики — те, кто только учатся на героев;
   
• Бывшие члены Гильдии Героев:
   Летис, 1500+ лет, дракон;
   Шаэль'Рэнион, 448 лет, эльф.


Основные места Гильдии
Гильдия Геров состоит из трёх главных частей: замок, двор и Гильдейский лес.

Список и описание

Спальня и обеденный зал
Спальня — это зал, где уставшие от ратных подвигов или тренировок герои могут пойти и отдохнуть на уютной кровати. Спальня Гильдии открыта для всех героев, вне зависимости от того, живут ли они в гильдии или являются её гостями. В дополнение к спальне в гильдии имеется своя столовая или обеденный зал. Есть установленные часы для завтрака, обеда и ужина, но если кто-то не боится перекусить холодным мясом или вчерашними булочками, то может приходить в любое время.

Зал Карты
Зал Карты расположен на первом и главном этаже Гильдии. Зал карты содержит огромную, поистине детальную и великую Карту мира, постоянно обновляющуюся с получением новой информации. На ней отмечаются задания и слухи, первые из которых можно взять и выполнить, а вторые — проверить на достоверность.

Библиотека
Библиотека Гильдии содержит огромное количество информации о Гильдии непосредственно, о флоре и фауне, а так же об истории мира Альбиона. Здесь также найдутся записи о некоторых выдающихся жителях, томики о тайнах магического мира, детали, необходимые для приготовления зелий, способы борьбы с различными монстрами и так далее.

Палата Судеб
Палата Судеб является самой старой частью Гильдии. Вход в Палату расположен в Библиотеке Гильдии, спускается вниз, в подземелье, оттуда — к самим дверям Палаты. Ученикам вход сюда закрыт, хотя многие и мечтают пробраться тайком.
Внутри же огромного зала находятся фрески, составляющие историю мира, подвигов и героев, изображения самих легендарных героев и, по слухам, какие-то грядущие события, разгадать которые способен не каждый.

Тренировочные площадки
Тренировочные площадки были созданы для тренировки молодых героев, дабы обучить их навыкам боя и стрельбы. Тренировочная арена магии расположена, на небольшом островке, между двумя мостами. Там каждый желающий может опробовать свои магические способности, благо, островок нарочно отдалён от прочих мест занятий.
Кроме того, ими нередко пользуются и взрослые герои, чтобы вспомнить юность, просто размяться или держать тело в тонусе.

Двор Гильдии
Двор гильдии — совершенно уникальное место. Он включает в себя все — места для отдыха и тренировок, прекрасный сад и собственный лес. Во дворе гильдии есть небольшое озеро, над которым многие спорят, а не магическое ли оно, там же — малый Гильдейский лес, огороженный от внешнего мира. Он достаточно уютен, обойти его можно где-то минут за пять. Там же находятся старые руины, излюбленное место учеников, и мелкая речушка, исходящая из-под земли и впадающая в озеро.
Сам лес используется для заключительного экзамена.

0

4

http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/77653.png
Гильдия Торговцев — это организация, направленная на поддержание торговли. Конечно, к ней не относятся многие странствующие ремесленники, какие-нибудь городские лавочки, цветочницы или ещё кто, так как присоединение к этой гильдии — дело добровольное. К тому же, сложно и фактически невозможно стать её частью, если ты ничего не имеешь.
Главное здание находится в Росене, на центральной площади. Оттуда налажены стабильные пути в иные крупные города, где также имеются филиалы гильдии.
Действующего названия у организации нет, кроме как "Гильдия Торговцев", однако негласно средь знающих людей её зовут "Рыжим волком". Ходит поговорка: "Рыжему волку и лиса — не соперник", что говорит о хитрости и деловитости данной гильдии.
   
Деятельность Гильдии Торговцев заключается в следующем:
• Поддержка крепких, устоявшихся торговых связей;
• Помощь — наём работников и охраны, добыча ингредиентов и товаров — тем, кто присоединился к Гильдии. К слову, за это торговцы отдают некоторый процент от заработанного и тоже обязаны помогать;
• Попытка монополизировать всю торговлю;
• Обогатиться самим и обогатить тех, кто состоит в Гильдии;
   
Вступление:
Для того, чтобы стать членом данной организации, в первую очередь необходимо чем-то владеть. Хотя бы некоторым количеством золота, потому что для вступления необходим взнос — как начальное вложение и некий гарант на будущее.
Понятное дело, что детишек в Гильдию не принимают: на торговцев младше 20 лет смотрят с насмешками, явно не веря в их талант, но, конечно, взнос может обеспечить присоединение любого, кто достиг совершеннолетия.
Обучения нет, впрочем, некоторые старые и взрослые дельцы иной раз берут себе учеников-подмастерье.
   
Знак Гильдии:
Это металлический значок в виде щита, прицепляемый на плащ или одежду. При желании его можно спрятать, а можно прикрепить на видное место: все знают, что члены Торговой Гильдии редко бывают без наёмников или спутников, значит, и нападать не станут.
   

Состав Гильдии:
• Глава Гильдии Росена — пресловутый Рыжий Волк, глава всей Гильдии Торговцев;
   
• Глава филиала в Аварине — управляет делами в центре материка;
• Глава филиала в Нортране — управляет делами на севере материка;
• Глава филиала в Иш-Калафе — поставляет редкости, налаживает связи с островитянами;
   
• Торговцы — те, кто вступил в Гильдию.

     
Основные места Гильдии Торговцев:
Подвал — хранилище многих товаров, инвентаря, ингредиентов и прочих вещей. У каждого члена Гильдии там имеется свой собственный сундук. Уж к чему, а к товарам эта организация относится весьма бережно.

Главная зала — место, где немалое количество столов и скамей, а кроме того — приёмный пункт. Здесь обычно встречаются ради купли-продажи, общения и известий.
   
Второй этаж — преимущественно спальные места для уставших торговцев;

0

5

http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/98060.png
Гильдия Авантюристов — это своеобразное детище Гильдии Торговцев, которым необходима своя собственная наёмная сила, готовая подзаработать, проводить куда-либо или добыть что-то. В отличие от Гильдии Героев, здесь требуется взнос, а ещё платится ежемесячный налог. Но именно благодаря этим вещам начинающему авантюристу выдадут кой-какую экипировку, будут бесплатно и сытно кормить, а кроме того — подкидывать работёнку.
Понятное дело, что главное в данной Гильдии — не создание героев и спасителей, а поиск постоянной наёмной силы и одобрение тех, кто хорошо себя показал. В конце концов, лучше ведь довериться кому-то испытанному, чем чужаку в таверне, верно? Впрочем, и стоить это будет дороже в разы.
За неудавшуюся работу с авантюриста берут штраф: чтоб не позорил организацию.
Находится Гильдия там же, где и её родитель (Торговая Гильдия): в Росене.
   
Деятельность Гильдии весьма проста:
• Обеспечить хороший старт будущим наёмникам;
• Иметь под рукой список надёжных проводников, помощников и добытчиков;
• Наладить крепкие связи между торговцами — владельцами караванов и товаров — и авантюристами, способными их защитить;
• Попытаться привлечь больше людей к этому делу, дабы все обращались именно к Гильдии, а не подозрительным случайным работникам. Своеобразное стремление обезопасить торговцев от возможных преступников;
• Принятие заказов, добыча редких товаров, сопровождение;
   
Вступление:
Возможно лишь в том случае, если вы — взрослый и уверенный в себе человек (эльф, гном, кто-то ещё) без возможного тёмного прошлого. Детей Гильдия не принимает совершенно, какими бы активными и талантливыми они не были.
К тому же, часто дети не имеют денег для взноса: а взнос тут выше, чем в самой Торговой Гильдии.
В общем, надо быть старше 16 лет и иметь немало золота.
Обучения нет.
   
Знак Гильдии:
Символ-печатка в виде значка с кастетом.
     

Состав Гильдии:
• Действительный глава Гильдии — глава Гильдии Торговцев, тот самый Рыжий Волк;
   
• Подставной глава и правая рука Рыжего Волка — неизвестный человек;
   
• Наёмники — те, кто состоят в Гильдии.

   
Основные места Гильдии:
Главная зала — больше напоминает огромную таверну, чем Гильдию. Здесь куча столов и скамеек, бегает прислуга с подносами и выпивкой, ведутся громкие разговоры. Впрочем, она совмещает в себе столовую и обеденную, так что это совершенно не проблема.
     
Приёмная комната — место, где, собственно, можно оплатить взнос или оставить заказ. Здесь также имеется доска объявлений.
   
Подвал и коридоры — содержат комнаты-спальни для тех авантюристов, кто решил отдохнуть или не имеет собственного дома.
     
Верхние этажи — предназначены для выдающихся авантюристов, а также для переговоров с заказчиками.

0

6

http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/43884.png
Рыцарский Орден имени Арклана — давным-давно, некий королевский рыцарь по имени Арклан посмотрел на свою родину. Герои, конечно, тут и там, но всем им подавай приключения и странствия за пределами городов, а вот в городах и возле них — сплошь беды, разбойники и нечестивцы. И решил Арклан: пусть именно аристократия подаст пример всем другим. И создал Орден, направленный на защиту городского покоя.
Прошло много лет с тех пор.
Очень много лет. Так много, что об Арклане мало что помнят, а сам Орден заполонили богатенькие юнцы, мечтающие о славе, но считающие себя выше какой-то "Гильдии Простолюдинов" — так среди них зовётся Гильдия Героев, где статус совершенно не важен. Да, в Ордене Арклана считают, что героями должны быть не просто умелые и талантливые люди, но и благородные, знатные от рождения и чистые по крови. И посему эта организация всячески конфликтует с Гильдией Героев, а т.к. у рыцарей (особенно родовитых) привилегий и прав всё же больше, то не всегда победа на стороне Гильдии.
Конечно, во многом Орден всё так же хранит покой в городах, порой патрулируя улицы наравне со стражей, но разобрать, когда всерьёз, а когда — для показухи, практически невозможно.
Находится он в черте человеческой столицы, в особняке Арклана.
   
Деятельность Ордена заключается в том, чтобы:
• Оберегать родину — то бишь Аварин, понятное дело;
• Охранять честь людскую, а также границы с Аварином и округу;
• Пробуждать в молодых людях благородство и чувство гордости за свою кровь;
• Показывать пример детям;
В общем и целом, ничем они особо не занимаются, хоть в светском обществе их и любят. Украшение города, за исключением некоторого количества участников, которые действительно хотят восстановить былую значимость Ордена или даже перехватить некоторую власть.
   
Вступление:
Для вступления в Орден необходимо соответствовать нескольким пунктам:
- ты должен быть благородной крови. Аристократ на все 146%.
- ты должен быть человеком. Не эльфом и не полукровкой. Только человек.
- ты должен быть... Мальчиком;
- пажи принимаются от 7 лет (обычно их родители туда проталкивают или старшие братья), оруженосцы — от 12 лет. Чтобы стать членом Ордена — рыцарем — необходимо где-то полгода или год показывать свою верность товарищам и сей организации. Впрочем, звонкая монета ускорит это дело.
   
Обучения как такового нет. Да, объяснят основные правила, расскажут о благородстве и величии, да и отправят патрулировать город с невероятно грозным видом. О том, чему учить пажей и оруженосцев, решают те, к кому их прикрепили.
   
Знак Ордена:
Особенные доспехи, украшенные серебрянкой и синей краской. И тёмно-голубой плащ, окаймлённый серой нитью.
   

Состав Ордена:
• Главный рыцарь — предок Арклана;
• Его приближённые — правая и левая рука — парочка его близких друзей-рыцарей;
   
• Рыцари — те, кто составляют основу Ордена, чистокровные люди-аристократы;
   
• Оруженосцы — юнцы-аристократы 12-19 лет;
   
• Пажи — дети аристократов, 7-13 лет;
• Прислуга — технически к Ордену не относится, но работает и живёт там;

         
Основные места Ордена:
Верхние этажи — библиотека и личные комнаты рыцарей;
     
Главная зала — большая комната, украшенная шёлком и бархатом, с камином, столами, диванами. Здесь обычно отдыхают рыцари.
     
Обеденная — довольно просторное место, где стоят столы и скамьи. Там проходит приём пищи, на столах всегда что-нибудь да есть для перекуса: рыцари не любят бедствовать и голодать.
       
Коридоры подвала — там спит прислуга, а также пажи и оруженосцы. Впрочем, рыцарь может поселить подопечного и с собой.
     
Конюшня во внутреннем дворе — да, у рыцарей есть то, чего нет у героев. Собственные кони.

0

7

Автор: Faye Nelverh
http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/96538.png
ДеорсаДеор-Са или Деор — организация, являющаяся ответвлением Гильдии Магов. История её довольно любопытна, и сейчас мы её расскажем вам.
   
В один прекрасный момент господа маги, служители и создатели Башни, поняли одну странную, но пугающую вещь: даже в их учениках может таиться зло. Тяга к тёмным искусствам, некромантии, магии крови... Иным запретным наукам, которым не место на мирных землях. Но что же делать с такими учениками? Садить в тюрьмы? Уничтожать? Не выпускать из Башни до скончания веков? Это всё бесчеловечно.
"Надо обращать их умения во благо", — сказал тогда Первый Архимаг. И поначалу Деорса была создана именно с такими целями: чтобы научиться превращать зло в добро.
   
Как известно, благими намерениями вымощена дорога в Тень. И, в общем-то, к тому она и привела. Скончался Первый Архимаг, выросло первое поколение Деорсы. Им были подарены первые кулоны Крови: творение, казалось бы, мало чем отличающееся от тех выпускных амулетов Башни. Тоже синие камешки, тоже нагреваются и служат пропуском. Только вот кулоны Крови имели в себе, как ни банально, особое свойство: они привязывались к тому, кто первый их наденет. Можно сказать, в некотором смысле даже связывались кровью. И вот какое дело: снимать кулон, конечно, можно было, но, привязавшись, каждый всё равно по привычке клал их к себе поближе, в карман ли, за пазуху, под подушку во время сна... Безобидно, казалось бы, звучит, а на деле — прекрасный способ отслеживать передвижение магов и разыскивать их в случае побега, благо, что все камушки были отколоты от одного и того же кристалла — Кристалла Велия, артефакта древности, который и показывал при должном обращении местоположение того или иного осколка.
   
Само же первое поколение Деорса, будучи учениками, работало на славу: потенциальные некроманты облегчали уход умирающим, помогали потерянным душам и возвращали в землю восставших, а также бились против отступников. Маги крови заменяли время от времени целителей и участвовали даже в некоторых войнах того времени. Маги тьмы работали с нечистью в целом, демонами и прочими созданиями, а также с теми, кто отдавал души тёмным богам. Утопия, да и только. Но эксперимент быстро провалился: выйдя на волю, многие маги попросту отвернулись от своей альма-матер, поняв, что теперь могут идти куда хочется, а кулон... Ну, при помощи посторонних людей от него можно избавиться. Так или иначе, без строгого надзора никакие амулеты, никакие морали не помогли отвратить душу от тьмы.
   
Какие-то же маги-выпускники остались, сами поднялись до наставников, учителей... До главенствования Деорсы. И началась эра новых экспериментов. Делали и печати, и новые кулоны, и наручи, и даже лишали магии отступников — в общем, старательно пытались понять, как работать с потенциальным злом. Власть организации с попеременным успехом попадала то в руки излишне мягких и добрых, из-за чего Деорса едва ли не рушилась, то в руки ненавидящих зло, из-за чего страдали уже ученики.
   
Всё остановилось на маге Антаракусе, который славился искренней неприязнью к тьме. Поговаривали даже, что он был отмечен богом справедливости и чистоты, из-за чего его тяга к совершенству и очищению не знала пределов. Он оказался первым, кто действительно ввёл печати в обиход, а также разработал ритуал усмирения — для отступников и ярых нарушителей. Использовался он, конечно, очень и очень редко, являясь скорее средством запугивания.
   
Помимо того, что Деорса продолжала принимать тех, кто интересовался тёмной магией и её искоренением, а также тех, кто являлся потенциальным злым магом, организация начала также принимать простых учеников Башни — тех, в ком справедливость, по мнению Антаракуса, горела ярким огнём. В них не было ни капли таланта к чёрным искусствам, но зато было чувство справедливости, а порой — и искренней ненависти ко злу. Большую часть времени они обучались в Башне, туда же направили и нескольких наставников из Деорсы. Иногда учеников брали в саму организацию и обучали уже на месте, незаметно укореняя новые правила и морали организации. Антаракус стремился получить магов, которые могли бы сдерживать тьму — и указывать тьме путь, на котором она не была бы злом.
   
Антаракус вырастил не одно поколение, но с каждым новым поколением методы становились жёстче, жёстче становилась и направленность — зло было не искоренить. По крайней мере, не во всех. А бед от зла было много — и это пробуждало тьму в самом Антаракусе, ведь он стремился к справедливости и достигнуть его никак не мог. И он же, того не замечая, начал вкладывать своеобразную тьму в собственных наследников, пока, в конце концов, не скончался, оставив Деорсу на некоего заместителя.
     
Всё это привело к тому, что Деорса стала такой, какая она есть сейчас. Организация, куда сплавляют самых безнадёжных и "тёмных" учеников — не столько на исправление, сколько на вечный присмотр, благо, теперь вместо кулона есть печати и наручи. Организация, где работают с самыми мрачными и опасными артефактами и фолиантами. Организация, о которой ходят слухи, что-де там-то ходят бесчеловечные опыты над людьми и правят всеми злые маги. Организация, имеющая собственные подземные тюрьмы — и на тех самых злых магов охотящаяся. Организация, умеющая находить язык со злом, и в то же время объявившая себя "чистильщиком" от скверны. Деорса — обиталище тьмы, искореняющее всякую другую тьму. Место, где поневоле, в стремлении избавиться от всего плохого, жёстким и злым становится само добро.
     
Деятельность организации:
• Изучение тёмной магии, потерянных и опасных фолиантов, не менее жутких артефактов и прочих продуктов чёрной волшбы;
• Изучение Тени и её обитателей, а также взаимодействие с ней и её жителями;
• Поиск, обучение и "запечатывание" потенциальных" тёмных магов;
• Поиск артефактов, исследование древних руин;
• Принятие заказов на более опасные/безнадёжные задания;
• Поиск, заключение и/или уничтожение отступников/демонов. К отступникам, по скромному (и весьма жёсткому) мнению Деорсы принадлежат также те тёмные маги, что никогда не были в Башне;
• Крепкое сотрудничество с Башней, как с "родительской" организацией. Порой возникают конфликты с Башней и Церковью — всепрощения и принятия от Деорсы не увидеть, и это нередко вызывает ужас и негодование у представителей Башни/Церкви;
   
Вступление:
Ты имеешь талант к тёмной магии и учишься в Башне? Ты не раз проявлял интерес к запретным искусствам и искренне их любишь? Ох, мой бедный ученик, молись, чтобы Деорса или некоторые наставники в Гильдии этого не заметили: ведь тогда тебя заберут из Башни в место, где не так просторно и светло.
А может, ученик, не имеющий таланта к тьме, но мечтающий бороться с ней? И тебя возьмут.
Ты — маг, искренне ненавидящий зло и желающий уничтожить отступников? Прекрасно, ты принят.
Ты и сам — некромант или тёмный волшебник, но желающий трудиться на благо Деорсы и доказавший свою верность на деле? Прекрасно, ты станешь частью организации. Не зря ходит пословица "Держи друзей близко, а врагов — ещё ближе". Только вот будь готов к вечному взгляду на твою спину и руки: не думал же ты, что будешь свободен?
     
Обучение:
Для взрослых членов Деорсы нет никакого обучения, понятное дело. Но вот для подопечных... Для тех, кого забрали с улицы или же из Башни — для них есть свои курсы обучения.
Сначала проводят общие лекции и подобие экзаменов — проверок, дабы выяснить, к чему именно проявляется талант у ученика. Далее детей либо распределяют по индивидуальным преподавателям, либо обучают группами. Порой и экспериментальными, стараясь заставить талантливого некроманта пробудить в себе магию света. Почему нет? Не то, чтобы Деорса считала таких детей подопытными мышками... Но, в общем и целом, судьба их была решена: либо ты становишься усмирённым, либо живёшь по правилам организации, либо не живёшь вовсе. Поэтому иногда Деорса выходила за некоторые рамки дозволенного, вновь получая нагоняи сверху за это и... Всё. Поскольку в поиске и работе с тёмной магией сия организация вышла далеко вперёд и в некотором смысле стала цепными псами Башни. Да и не только её — случайно, что ли, Аварин такой чистенький?
Индивидуальное обучение подопечных маги вольны составлять сами, после чего согласовывают его с главным магом Деорсы. Тот может внести какие-то детали, а также назначить, возможно, посещение общих лекций и надзор более старших наставников (проявляется в виде редких проверок).
Ах, точно. Есть же ещё дети, нисколько не тёмные — и над ними обычно не стоит столь строгий надзор, да и находятся они, по большей части, в самой Башне, посещая какие-то отдельные лекции/курсы там.

Экзамен:
Во многом экзамен схож с экзаменом Башни: идёт проверка теоретических и практических знаний.
Простым ученикам после успешного прохождения испытания выдаётся кулон Башни Магов и кольцо-печатка.
Потенциальным тёмным магам выдаётся кулон Крови и магический след на запястье: таким образом частично запечатывается их магическая сила, ослабляя не только само волшебство, но и общую восприимчивость.

Знак организации:
   
Общий для всех знак:
• Кольцо-печатка: аккуратный серебряный перстень с округлым плоским руническим камнем, где выгравировано название организации на древнем языке.
   
То, что получают только светлые выпускники, обучившиеся в Деорсе:
• Кулон Башни Магов: синий кристалл в серебряной оправе. Он становится холодным, если рядом находится кто-то из Гильдии, и жжётся, когда волшебник пытается использовать запрещённую волшбу. Если же маг довёл плохое дело до конца, кулон лопается или разбивается сам, тем самым лишая хозяина привилегий — входа в Гильдию и её филиалы, беспрепятственного посещения разных городов и мест (включая лес эльфов, они терпимо относятся к гильдейцам) и пользования королевской библиотекой.
   
Тёмные выпускники получают следующие отличительные знаки:
• Кулон Крови, выглядящий как кулон Башни Магов. Вероятно, никто из учеников не знает, в чём разница между ними. Но вот с ним-то не пройти в королевскую библиотеку, да и эльфы почувствуют правду и не пустят в Аортэн.
• Магическая печать на запястье: практически незаметна, ставится абсолютно безболезненно. Извлечь самостоятельно невозможно. Проявляется при использовании магии, выглядит как рунический символ со спиралью. Есть крайне мало магов (в основном — старшие маги, маги-наставники и глава организации), которые знают заклинания, способные вызывать определённую слабость у обладателя печати. Может, что и похуже.
Магия связана и с душой, и с телом, но ограничителем во многом является именно тело.

После успешной сдачи экзамена печать накладывается главой филиала или главой организации. Это происходит под присмотром доверенных лиц, а именно — старших магов и наставников, которые курировали ученика. В целом, ничего ужасного или страшного, несмотря на слухи, в появлении печати нет. Да, она выжигается словно огнём, но это происходит без малейшей боли, и всё, что может оставить после себя — слабость в теле и усталость, поскольку организм теряет некоторую долю сил.
После появления печати выпускники, по обыкновению, могут испытывать сонливость в течение недели или больше. В первые пару дней им позволено отдыхать и отсыпаться.
   
Печать невозможно снять, она навсегда сковывает магию и связывает волшебника с организацией. По меньшей мере, так всем говорят, на деле же всё куда сложнее. Есть много способов как-либо избавить себя от печати, но они крайне трудны, страшны или болезненны в исполнении, из-за чего нарушители к ним не прибегают.
Да, можно попробовать нырнуть в Тень в надежде, что там-то печать сотрётся. Но из Тени ты вернёшься безумным и порченным, если вообще останешься в живых.
Можно отрубить руку, но это не распечатает силы, хоть и позволит спрятаться на какое-то время от Деорсы. Однорукого мага найти легче.
Можно обратиться к богам... Но ответят ли они?
     
Печать ставится не только на запястье выпускника, но и в некий артефакт, книгу, находящуюся у главы организации. Одна страница — один маг. После смерти мага или избавления от магии (после усмирения, например) страница рушится.
Имея при себе печать, а вместе с ней — магический след и каплю крови выпускника, Деорса обладает немалым преимуществом в том случае, если законопослушный маг станет отступником. По его следу — или, точнее, нескольким следам — отправляют ищеек и палачей, а дальше — дело за малым.
   
Филиалы организации:
Находятся всего в двух городах: Аварин и Росен. В Нортране конфликтуют с Церковью, так что пока не могут там обосноваться.

Состав организации:
• Глава организации — тот, кто отвечает за организацию и связывает Деорсу с Башней Магов;
   
• Старшие наставники/старшие маги — маги, прошедшие обучение давно и имеющие неплохую репутацию;
   
• Наставники и учителя;
   
• Палачи — те, кому достаётся не самая простая и чистая работа;
   
• Маги — тёмные и светлые, прошедшие обучение;
• Ученики — те, что только постигают азы тьмы, света и магии в целом;
• Беглецы — те, кто самовольно покинул организацию и стал нарушителем. Находятся в розыске!

     
Основные места организации:
Тюрьма — находятся в подвалах организации, глубоко под землёй. Там есть и одиночные камеры, и зачарованные — для самых разных преступников и отступников. Поговаривают, есть и пыточные, но кто знает?
     
Артефакторная — и склады — находятся в противоположной от тюрьмы стороне, но тоже в подземелье. Если постараться, можно найти и алхимическую комнату;
 
Внутренний двор — находится с задней стороны здания. Огорожен забором, практически не виден со стороны улиц. Идеальное уединенное место для тех, кому нужно подумать или подышать свежим воздухом. Есть пара скамей на местности, которая выложена камнем (то есть аккурат возле самого здания), далее же идёт подобие сада или поляны.
Впрочем, за долгие годы существования Деорсы здесь и яблоню можно найти, и даже строго охраняемые одним учителем какие-то "важные растения для зелий".
   
Первый этаж — это комнаты некоторых магов, а также обеденная зала и энное количество лекционных аудиторий. И ещё несколько преподавательских;
   
Второй этаж — комнаты учеников (чаще всего на 4-6 человек, редко — на двух, а то и на одного) и комнаты наставников. Кроме того, здесь же находится библиотека и несколько аудиторий.
Здесь же, на втором этаже, можно найти общую ученическую залу, подобие гостиной, где ученики в свободное от занятий и поручений время могут увидеться или отдохнуть. Настоятельно не рекомендуется оставлять взятые из библиотеки книги на столах гостиной: если они потеряются, у вас будут проблемы.
   
Третий этаж включает в себя покои главы организации и приёмную.
   
Помимо того, есть ещё всякие неназванные комнаты на разных этажах.

0

8

http://forumfiles.ru/files/0017/a1/a3/64424.png
Орден Последователей Болвара Перегрина зародился довольно таки давно, но при этом никогда не считался орденом официальным, по многим причинам, начиная от отсутствия четкого кодекса и заканчивая совершенно непонятными корнями, уходящими в далекие и далекие дни, когда на континенте еще бывали войны. Фактически, трудно назвать точную дату его появления, так как начинался он скорее как «клуб по интересам», интересы которого заключались в помощи людям, пострадавшим от войн, коих было огромное множество, и являлся чуть ли не благотворительной организацией, пытающейся найти достаточно еды для голодающих в тяжелые времена. В те дни последователей вообще никак не называли — для всех они были просто «людьми, которые помогают».
Определенную популярность орден получил только в начале нашего века, около двух сотен лет тому назад, благодаря генералу Болвару Перегрину и его деятельности уже после отставки. Вместо того, чтобы вернуться домой, к внукам, старый рыцарь отправился в те же земли, на которых вел в бой солдат и на которых проливал кровь. Закрыв лицо полным шлемом, взяв с собой только доспехи, меч, щит и немного припасов, он путешествовал от одного поселения к другому, помогая местным справиться с мародерами, монстрами, дезертирами и кем только не. Притом, одним насилием дело не ограничивалось — где-то он помогал вполне мирными делами, договариваясь о поставках продовольствия, используя свое имя, или же останавливая кровопролитие еще до его начала. Но, самое главное, ни разу Перегрин не требовал платы, да если ее и предлагали, то никогда не брал ее в полной мере, ограничиваясь только припасами, которых хватило бы для перехода до следующего поселения.
Рано или поздно о веселом отпуске генерала узнали и его бывшие соратники. Кто-то хмыкнул, кто-то пожал плечами, а кто-то вздохнул, собрал вещи и отправился в те же земли. Некоторые для того, чтобы разубедить старика Болвара, другие же чтобы просто повидаться, а третьи стали основой ордена.
Но с годами войн стало меньше. Меньше стало и Последователей — если в те годы к ним присоединялись все, и аристократы, и простолюдины, и нищие, которые просто хотели кому-то помочь, то чем больше мир забывал о том, какие ужасы таит в себе война, и какие последствия от нее бывают, тем меньше он нуждался в Последователях. К 1213-ому они стали и вовсе незаметны, и знали о них только книгочеи, любящие историю. Тем не менее, в мире все еще встречаются люди с зеленой лентой, предлагающие свою помощь, а это значит, что орден Последователей Перегрина все еще существует.

Деятельность:
Если кратко, то основной принцип ордена звучит как: «Помогать всем». Он не обязывает вас ставить людей выше эльфов, не требует убивать каждого врага, что вам встретился. Фактически, он вообще ни к чему не обязывает, и служит просто ориентиром, в надежде, что последователи будут помнить о том, что не все конфликты решаются мечом. Последователи вообще могут заниматься практически любой деятельностью — главное, чтобы она была направлена на то, чтобы кто-то в этом мире страдал меньше. Можно отбивать караваны от разбойников, или же лечить людей в лазарете. Можно помогать пахать землю старику, у которого прихватило спину, а можно охотиться в лесу и принести в дом семьи, лишившейся кормильца, свежей оленины.
Можно, конечно, еще и избавлять земли от каких-нибудь коррумпированных правителей, которые душат бедное население налогами, но на подобные случаи у каждого последователя, скорее всего, будут свои взгляды.

Вступление:
Найдите рыцаря с зеленой лентой на плече, спросите его о Последователях Перегрина. Если рыцарь кивнет и два раза похлопает по левому плечу правой рукой, то это настоящий последователь, а не какой-то мужик с ленточкой, и тогда его можно попросить о вступлении, назвав свое имя. Все. Ленточку себе найдете сами, а тот, кто вас принял, при следующей встрече с кем либо из последователей, передаст ваше имя другому члену ордена, а тот третьему, и так далее, и так далее, пока кто-нибудь не впишет его в книгу, что лежит в особняке Перегрина.
Особых требований для принятия нет — обычно те, кто знают о Последователях и хотят к ним присоединиться, уже проходят проверку и, вероятно, тоже хотят кому-то помочь. Или у них просто очень много свободного времени, что, в целом, тоже не мешает им стать членами ордена.

Знак Ордена:
Зеленая лента, обычно подвязывается на левое плечо, поверх брони, если последователь вообще носит броню. Вообще любой аксессуар из ткани зеленого цвета подойдет, если честно, будь то шарф или же бандана. Главное, чтобы он был зеленого цвета и повязывался на верхнюю часть туловища. Сейчас трудно сказать, почему символ именно такой, но догадок есть несколько:
1. Зеленая лента присутствует на гербе ныне угасшего рода Перегринов, который выглядел как меч, рукоять которого как раз была связана ленточкой.
2. На левом плече, по заверениям историков, обычно крепились ордена, и когда Болвар отправился помогать людям, то оставил все свои медали дома, взяв из них только зеленую ленточку, как напоминание себе о том, что участвовал в войне
3. Есть байка, согласно которой как-то раз к Перегрину, когда тот отдыхал, зашел знакомый, и спросил про медаль, что дали генералу за победу в каком-то тяжелом сражении, которой в тот момент на левом плече Болвара не оказалось. Тот лишь буркнул, что медаль потерялась и, в качестве ее замены повязал кусок ткани.

Состав Ордена:
???

Основные места Ордена:
На юге Аварина есть пустой особняк с заколоченными окнами. Это единственное известное общественности здание, что принадлежало когда-то Болвару Перегрину, а затем было передано в руки ордена. На данный момент заброшено, но любой последователь может прийти, зайти внутрь и воспользоваться мастерской, что была устроена внутри, или же провести в особняке ночь. Смотрителя, по крайней мере официального, у здания нет, и в основном за ним следят если не сами рыцари, то жители ближайшей деревни.
Найти его довольно легко, кстати говоря — в окрестностях Аварина есть всего лишь одно такое здание, стоящее на холме, заросшем белыми цветами настолько, что создается такое впечатление, будто род Перегринов раньше жил на облаке.

+2

9

http://sg.uploads.ru/kPK36.jpg

В нынешние времена полноценной организацией эту группу назвать довольно сложно. Даже сами названия — Ведьмин Круг, Ведьмы Круга или Истинные ведьмы — сейчас мало кому известны, кроме, собственно, самих участниц, да где-нибудь в пыльных архивах Башни Магов найдутся упоминания об этом сообществе.
Но когда-то, в стародавние времена, эти госпожи были довольно известными. Кто-то ими детей малых пугал, кто-то их уважал, а кто-то и вовсе слюни пускал, когда какая-нибудь молоденькая ведьма мимо голышом на метле пролетит.

А начать-то стоит с настолько давних временем, что и летописей о тех веках почти и не осталось. В те времена никто и слыхом не слыхивал ни про какую Башню магов, Деорсу и прочую подобную ерунду. Люди тогда только начинали познавать магию, человеческое общество в нынешнем понимании только начинало формироваться. И не мудрено, что на магов тогда смотрели искоса, а уж на женщин-волшебниц — и подавно. Но все же, в целом, их всех терпели, тем более, что женщины те, что магическим ремеслом овладели, в отличие от мужчин, больше думали не только о том, как магией соседу дом спалить, а о том, как болезни лечить да как магию к хозяйству приспособить. И к таким дамам часто за помощью обращались. Плевались за спиной, а как у кого ребенок заболеет, так к колдунье бежать и в ноги кланяться. Как в селе засуха, так опять на поклон: «Вызови дожди, смилостивись, матушка!». Да и вообще, женщины эти, в силу наличия свободного от домашних хлопот времени, ведь магия в хозяйстве — отличное подспорье, еще и мир познавали, книжки умные читали, а то и сами писали, приметы разные собирали, да и в целом знаний набирались. Вот и прозвали их «ведающими матерями», ибо знали слишком много для простых людей. Ну а коротко и получились — «ведьмы».

Но вот то, что они были умнее положенного, да еще и самостоятельные, раздражало остальной люд еще больше. Других женщин из зависти, что ведьмы целыми днями по дому не горбатятся, а мужиков, понятное дело, раздражало, что таким женщинам не укажешь, не прикажешь, себе дороже выйдет. Ведь, попробуй, заяви, что ее место на кухне! Она же тебя в жабу превратить может, ну или в порося чумазого, чтобы не такие сильные изменения были. К тому же, муж такой дамы ничего ей толком и предложить не мог, ведь в хозяйстве она и сама справиться. И к ужасу мужчин, ведьмы, не будь дурами, и сами стали до таких же выводов доходить. Что им толку от мужа, который только и будет на печи пузо чесать, пока огород волшебной лопатой перепахивается. Вот и стали дамочки таких мужей метлой поганой гнать из дому. Как говорится — зачем козе баян, она и так веселая. А коли надо будет плотские потребности удовлетворить, так зачем для этого дармоеда на шее держать, можно и без таких сложностей. Да и вообще о правах своих ведьмы заговорили, а этого уже просто люд стерпеть не мог. Вот и начались на ведьм гонения, к которым стали мужчин магов подключать. Стали про них всякие небылицы (ну, или почти небылицы, все-таки ведьмы тоже разные были, были среди них и действительно прескверные личности) рассказывать. Так что постепенно ведьмам, которые не согласились подчиняться, пришлось защищаться, а затем и в бега подаваться.

Именно так самые свободолюбивые и непокорные из ведьм в свое время и собрались в Ведьмином лесу (хотя в те далекие времена он, разумеется, так еще не назывался), организовав там тот самый Круг. Местная деревушка, ныне именуемая Валбери, с их присутствием смирилась, ибо у них появилась защита в виде группы могущественных колдуний. Так что на какое-то время жизнь ведьм несколько устаканилась. Жили они относительно мирной женской общиной, делились магическими знаниями, вместе развивали свое мастерство, проводили различные ритуалы, да и просто жили свободно и свое удовольствие, каждая занимаясь тем, к чему душа лежит. При этом никто никого не осуждал, потому что бежали они все от правил и запретов, а потому и личную свободу ценили превыше всего. Безусловное ограничение у всех было одно – злонамеренно не вредить другим Ведьмам Круга.

Подобное жестоко наказывалось. Ну, и так же у них не поощрялась бессмысленная жестокость или всякие козни по отношению к простым людям, если те того не заслужили, но за такое обычно лишь могли пожурить на женских посиделках, если это, конечно, не ставило под угрозу всех остальных, тем самым попадая под основное ограничение.

Но с появлением Башни магов счастливые деньки для ведьм были сочтены. Щупальца этой организации стали распространяться по всему материку и угрожать общине свободных женщин. И, как и в прошлом, кто-то решил бороться, а кто-то выбрал в итоге путь подчинения законам, написанным мужчинами. Но кому-то, кто не хотел терять свободу, но и не желал бессмысленного кровопролития, пришлось снова начать скрываться, теперь уже разлетевшись на своих метлах по разным уголкам света и собираясь в лесу лишь на Шабаши…

Постепенно количество ведьм все сокращалось и сокращалось. Кто-то все же не выдерживал вечных скитаний и бегства, сдаваясь Башне, кто-то, опять же, решался все же дать бой и в итоге неизбежно проигрывал. Так что в настоящее время Ведьм Круга едва ли наберется с десяток.

Нынешние Истинные ведьмы ведут скрытный образ жизни, в основном, живя в удаленных уголках материка. Они хранят верность своим традициям. Для них главное – личная свобода и неподчинение писаным правилам, ведь законы нужны мужикам, а у разумных женщин и своей головы на плечах хватает, чтобы понимать, что такое «хорошо», а что такое «плохо». Ну, по крайней мере, по мнению самих ведьм.

Да, есть среди них такие, кто практикует официально запрещенные разделы магии, вроде некромантии или магии крови, но в большинстве своем, никто не поймет, что рядом его соседка – ведьма. И не абы какая, все-таки за века слово «ведьма» уже давно потеряло суть и приобрело отрицательный оттенок и распространилось чуть ли не на всех женщин-волшебниц, а самая настоящая…

Истинные Ведьмы стараются не творить «зла», живут тихо-мирно в свое удовольствие, в гармонии с природой. Почти как эльфы, только нет у них своего Древа-защитника.

Ведьмы знают все и вроде ничего в понимании Башни, ибо магия у них не академическая, а скорее интуитивная. Никаких разделений на школы. Ведьма может уметь отовсюду и понемногу, а где-то и помногу. А уж некоторые ритуалы Башне магов вообще в голову вовек не придут, ибо только толпа женщин со свободной и буйной фантазией могла подобное выдумать.

Вступление:
Вступить в Круг нельзя. Просто каждая ведьма рано или поздно берет себе ученицу. Часто это дочки-внучки. Да, ведьмы, хоть и снисходительно относятся к мужчинам, но по желанию не прочь попользовать их для того единственного, что они им могут подарить. Иногда же ведьмы берут беспризорниц себе в ученицы или просто талантливых к магии девочек, хотя такое редко случается, так как родители могут заволноваться, чего это их дочурка к бабушке на окраине деревни так часто в гости на пироги захаживает.

Обучение:
Если сравнивать с Башней магов, то его нет. То есть, нет системного обучения. Каждая ведьма свою ученицу обучает так, как ей кажется нужным. Вся суть магии ведьм в первую очередь в желании и интуиции. Логика и правила тут не работают. Каждая настоящая ведьма владеет очень широким кругом знаний о магии, но специализируется на том, к чему душа лежит. У них больше словесных заклятий, чем у простых магов, но в тоже время ведьмы знают такие ритуалы и заклятия, которые неведомы «академической магии». Для них нет разделения на школы магии. Магия для них – единое целое. Просто у кого-то что-то получается, а у кого-то нет.

И с природой ведьмы дружат. Не как эльфы, конечно, но лошадь, которая любого будет лягать, ведьму не тронет. Куст повернется так, чтобы ведьма собрала самые спелые ягоды с него. Даже те Истинные Ведьмы, кто практикует всякие темные да злые аспекты магии, уважают природу да и вообще в большинстве своем не агрессивны. И, если ты не идиот, который на нее кинется с мечом наперевес, всегда помогут, если могут. Главное по-хорошему попроси.

И мужчин учениц не заставляет никто ненавидеть, так как, собственно, никакой ненависти к ним ведьмы не испытывают. Просто девочкам-ученицам поясняют, что подчиняться и подстраиваться — глупо, а жить надо так, как самой хочется. Пусть мужики сами подстраиваются, если захотят, а ты сама только болтай ножкой, да выбирай. Да и не обязательно мужика выбирать, если другую девчонку хочется. Любовь не знает границ и условностей. Впрочем, ведьма может и замуж выйти, если сама того захочет, и никто из других ведьм ее за это не осудят. Могут, конечно, по-дружески намекнуть, мол, присмотрись к суженому своему, реветь потом будешь, но не более. Хотя все же чаще всего ведьмы остаются одиноки, ибо отношения накладывают ограничения.

Знаки отличия:
Так как серьезной организации в привычном понимании у ведьм нет, то вся их структура и знаки отличия весьма условны. Есть Ведьмы Круга. И у каждой ведьмы есть какая-то зачарованная побрякушка, через которую они могут созывать Шабаш. У кого-то это сережка, у кого-то какой-то камешек, у кого-то еще какая-нибудь ерунда бытовая. Передается эта ерунда от наставницы к ученице. Собственно, вот и все знаки отличия.

Состав Круга:
Нынешний состав не знают даже сами ведьмы, ибо последний раз Шабаш собирался пятьдесят лет назад. Но их примерно десять, плюс у некоторых есть ученицы.

• Ведьмы Круга:
   Эйфа Назрин, 96 лет, альран;
   Хурра, 86 лет, полудемон.
   
• Ученицы ведьм;

+1

10

http://forumfiles.ru/files/0018/5e/22/11560.png
Круг друидов — орден аортэнских друидов наиболее древняя из существующих организаций, которая была, согласно легендам, основана первыми эльфами.
Цель и задачи его были просты и прагматичны: охранять и защищать Священное Древо, дающее жизнь — Аэльтели. Тогда заложилось разделение друидов на священнослужителей и магов: первые поддерживали ещё юное Древо света, вторые бросали все силы для его защиты и ограждения от зла.
Сегодняшний Круг скорее духовный наследник, чем прямое продолжение ордена. Традиционное разделение получило новый вид, и теперь Круг условно делится на 2 уровня:
   Старшие друиды — чистокровные эльфы-аристократы, чьи семьи входят в группу приближённых к короне — Льте-Йен. Каждый из них владеет сильным и развитым даром Природной магии. Чаще всего заняты глобальными экологическими вопросами.
   Друиды и младшие друиды — рядовые жители Аортэна, решившие освоить дар и направить его в мирное русло.

Численность обучающихся мала — редкий эльф достаточно храбр и упёрт, чтобы разорвать профессиональную преемственность своей семьи. Ещё меньше из них достаточно пытливы, чтобы посвятить века постижению тайн сущего.
     
Деятельность Круга заключается в следующем:
• Сохранение баланса между политическими нуждами и волей Священного древа;
• Обучение магии природы, друидизму и руническому мастерству;
• Стяжание и сохранение мудрости;
• Исследования и эксперименты (над животными и разумными существами опыты строго запрещены).
   
Вступление:
Необходимо обладать искрой таланта и проявить желание обучаться, придя в Круг. Желающий проходит собеседование с мастером, который в ходе разговора анализирует ауру претендента и определяет потенциал новичка, после чего приглашает его обучаться тем или иным искусствам.
     
Обучение:
В Круге нет жёсткой учебной программы и не определены нормативы по часам для тех или иных предметов.
Первые 7 месяцев младший друид осваивает теоретическую базу, которая кратко изложена в двухтомном труде "Вступление". Знать наизусть содержание этих 2 книги по 1000 страниц жизненно необходимо: наставник может передать накопленный за жизнь опыт и наблюдения, но не вложит в голову названия цветов и период их цветения, последовательность действий при погружении в медитацию и выхода из неё. Эти месяцы встречи с наставником случаются раз или 2 в неделю, во время которых могут быть проходить совместные медитации, вылазки за пределы учебного корпуса за травами, поездки в соседние города за ингредиентами и т.д.
Следующие 5 месяцев количество практикумов может достигать 6 дней в неделю. Половина из них носит такой же случайный характер, вторая половина посвящена исключительно медитациям. В медитативном состоянии младший друид входит в состояние единения с природой, и к концу первого года он должен овладеть им в той степени, чтобы входить в единение за 30 ударов сердца.
Всё, что происходит после этого года обучения, зависит исключительно от ученика. Он волен углубиться к тему, которая близка его наставнику или перейти к другому друиду; углубиться в изучение талмудов библиотеки или влиться в компанию "второгодок" (которые могут быть в Круге и второй, и сотый год) и вместе осваивать премудрости друидизма.
     
Экзамен включает в себя несколько ступеней:
   
1) Экзамен первого года — Инициация — даёт право выбрать специализацию. Экзаменаторы — два друида и один старший друид (наставник, обучавший экзаменуемого, участие не принимает). Длится 1-3 часа.
Процедура инициации хранится в тайне — о том, как она проходит, ни за что не расскажет ни "второгодок", ни наставник. Каждый год Круг полнится легендами и байками. На деле это всего лишь устный опрос в форме беседы, который часто совмещён с прогулкой по Кругу друидов и его окрестностям. Все вопросы так или иначе касаются изученной программы, однако в случае ошибки не последует наказания, только кратко объяснение. В среднем задаётся около 20 вопросов (на 17 из которых ученик должен ответить без критической ошибки) и входить в единение за 30 ударов сердца.
По окончанию экзамена младшему друиду надевают на руку живую веточку папоротника.
Если "второгодок" или один из друидов рассказывает о процедуре приёма, его
понижают в звании со всеми соответствующими лишениями. В силу того, что жизнь в Круге довольно однообразна, окружающие сами рады поддержать эту игру и с ностальгией подшутить над зелёными учениками. Самые нелепые байки об инициации распространяют старшие друиды.

2) Экзамен друида — Дубовец — даёт право преподавать. Задания разнятся в зависимости от специализации друида. Экзаменатор — более взрослый друид той же специализации, что и экзаменуемый. Длится от 1 до 3 месяцев. Общая процедура включает 2 этапа: теоретический и практический.
Теоретический может включать в себя: для зельеваров — изготовление 30 зелий, изготовление антидота для яда, который выпил перед началом теста экзаменуемый (состав определяй хоть по запаху, хоть по ауре, хоть по ощущениям); для травников — бор и заготовка 3 видов трав для всех возможных способов применения растений вместе и по отдельности; представление гербария, собранного за последние 10 лет, и его проверка на соответствие условиям сбора и хранения. Всего каждый друид проходит 5 испытаний.
Практический: младшему друиду завязывают глаза и вывозят куда-то за пределы Круга. На месте экзаменуемый должен войти в единение с природой и определить, какие проблемы есть в окружающей среде — чем больше нарушений обнаружено, тем лучше. Каждую из названных проблем друид должен устранить с помощью своих знаний и умений.
После успешного завершения экзамена друиду прикрепляют к вороту булавку в виде венка из дубовых веточек.
   
Знак Гильдии:
Первый знак — браслет из живой веточки папоротника, выдаётся подмастерье после принятия в Круг. Украшение запитывается от энергии друида и отражает состояние мага: чем он истощённее, тем более пожухлым выглядят листья.
Второй знак — булавка в виде венка из веточек, выдаётся после достижения учеником ранга мастера. Может носиться как кулон, украшение на платье или волосы.
   
Филиалы Круга отсутствуют.

Состав Круга:
• Великий друид — глава Круга;
   
• Старшие друиды — слушают и выполняют волю Аэльтели;
• Друиды — преподают и занимают повседневной работой;
   
• Младшие друиды — ученики:
   Тессери Артан, 41 (20) лет, эльфийка;
   Илиэль Аолиан Ирелия, 41 (18) лет, эльфийка.

     
Основные места Круга:
Нижний ярус и пристройки в корнях — обитаемые комнаты. Тут могут жить как преподаватели, так и ученики;
   
Средний ярус (ствол) — рабочие и учебные кабинеты, открытая библиотека;
   
Верхний ярус (крона) — кабинеты Старших друидов и кабинет Великого друида.

Иллюстрация Древа Друидов

http://forumfiles.ru/files/0018/5e/22/85687.jpg

+1

11

http://forumfiles.ru/files/0019/58/c4/45748.png
Советуем перед прочтением ознакомиться со статьёй Боги и церковь.
Церковь как организация достаточно сильно разобщена и разветвлена. По сути своей, ясно связаны лишь церкви главных людских городов: аваринская церковь, нортранская, росенская. Все прочие могут относиться как к ним, как к "главным филиалам", так и быть в стороне.
   
В каких-то церквях искренне проповедуют божью волю. В каких-то — лишь ложь. Всё зависит от людей.
В одних церквях уважают любого бога, и подношение можно оставить каждому. В них есть алтари в виде чаш, а служители хранят истый нейтралитет. В других есть место лишь светлым и нейтральным богам, а верование настаивает на отвержении зла и принесении добра. Третьи церкви — уже капища, созданные во имя тёмных богов.
И есть особые храмы, разбросанные по миру, обращённые к какому-либо одному богу. Например, на южном острове — Иш-Калафе — есть храм Шантресс, при котором воспитываются жрицы и жрецы, несущие в дальнейшем свои проповеди, а ещё — слово богини. Поговаривают, что в этот храм даже заглядывает сама богиня, дарует благословение и, конечно же, хранит этот "дом" от неблагодати.
     
Деятельность церкви неоднозначна.
   
В светлых и нейтральных храмах пропагандируют добродетель, заботу о ближнем, помощь нуждающемуся. Именно при таких храмах, по обыкновению, есть приходские приюты, школы или лечебницы.
     
В тёмных капищах пропаганды как таковой нет, редко там можно найти хотя бы одного служителя; не только из-за того, что там может быть опасно (на сами капища никто не нападает, но вот проследить за тёмным прислужником и убить его где-то в другом месте может даже герой, посчитавший себя спасителем от зла), но и из-за того, что у тёмных богов чаще всего просят для себя, а не для кого-то. Кроме того, в открытую навязывать волю тьмы — тоже непросто, ведь основная власть хранится у поборников света.
     
В храмах, посвящённых конкретным богам, несут именно божье слово. От имени Шантресс повествуют об искусствах, о том, как важно и нужно удовольствие, свобода, раскрытость. От имени Харуна проповедуют об аскетизме, о том, что каждому в жизни надобно вести праведную и бескорыстную жизнь. От имени Вайны настаивают на важности и необходимости знаний.
   
Справедливо предположить, что храм Ратраны можно найти у гномов, храмы Каэлли и Йеллары — у эльфов, храм Аодха — у южан, и так далее.
       
"Вступить" в церковь можно по-разному. Кто-то изначально избран самими богами, отмечен ими; кто-то начинает с бытия послушника или воспитанника. Так или иначе, церковь редко для кого закрыта и готова принять каждого — так считается. На деле всё немного сложнее, поскольку не все священники ратуют за истую веру, найдутся и те, кому важна звонкая монета в кармане, и те, кто не любит, например, представителей других рас.
     
Экзаменов как таковых нет, но, естественно, чтобы дослужиться до чина священника, необходимо время, опыт и доказательство своей веры. Впрочем, не везде.
     
Аваринская, нортранская, росенская церкви стараются так или иначе присматривать за более "младшими товарищами", маленькими церквями и храмами. Этим занимаются разные люди, больше похожие не то на паломников, не то на священниках. Они имеют не самый низкий сан, но могут об этом умолчать. В странствии они бывают в цервях и храмах, и если где-то, по их мнению, местные "дети божьи" охочи до звонкой монеты или лжи, слишком злы, делают что-то плохое — об этом сообщается "главным филиалам".
     
Тогда приходит пора для Серебряного Ордена.

Серебряный, "Чистый" Орден — это небольшое ответвление главных церквей (Аварин, Росен, Нортран). Он несомненно рыцарский, но в городах его представителей почти невозможно найти; по большей части они странствуют по миру, очищая его от тьмы и помогая сладить с бедами в церквях. Они поклоняются преимущественно Аэну и Ноктаре, и нередко именно эти боги отзываются на их молитвы.
     
В Ордене воспитывают строго, даже аскетично, но справедливо. Не каждый по итогу становится рыцарем, кто-то уходит в ряды служителей, паломников, священников. Но те, что остаются и не запятнывают свою честь ничем плохим, обретают статус рыцаря.
Есть и ряд обетов, которые нарушать не должен ни один из Серебряных рыцарей. В том числе — обет безбрачия, соблюдение целомудрия. Коль посвятил свои жизнь и душу богам, то мирское счастье — не для тебя.
Поднимать меч на простых людей тоже запрещено. Только на преступников, и то — без убийства. Убивать можно лишь нечисть или тех, кто уже отдал себя тьме.
К слову, оружие Ордена освященно, непременно из серебра. Поговаривают, так для нечисти хуже.
   
В Ордене могут быть как юноши, так и девушки.


Помимо прочего, в церкви много разных людей. Точнее, разных "профессий". Кто-то — наставник в приходской школе, кто-то — первосвященник, обыкновенный служитель, жрец, послушник. Паломник.
Есть люди, служащие потому, что "так надо". Есть истовые фанатики, которых не любят и даже побаиваются.
     
Знаки представителей церкви — это кулоны, на которых выгравированы слово Аэна на древнем языке и сан с именем служителя. Кулоны традиционно делаются из недорогого, но качественного металла, а у первосвященников — и вовсе из серебра.
Знак представителей Ордена — светлые плащи с символикой Аэна и Ноктары, половинками солнца и луны, вышитыми серебряными нитями.
     
Официальными филиалами главных церквей считаются церкви таких городов и деревень, как Рекн, Ясновель, Валхейв, Кренив.

Состав светлой Церкви:
• Первосвященник аваринской церкви;
• Первосвященник росенской церкви;
• Первосвященник нортранской церкви;
   
• Рыцари Серебряного Ордена:
   Власта дель Ситис, человек, 21 год.
     
• Жрецы и жрицы с даром богов;
     
• Священники;
     
• Служители;
   
• Послушники;
   
• Люди, отмеченные богами;

Состав тёмной Церкви:
• Служители;
   
• Жрецы и жрицы с даром богов;
     
• Люди, отмеченные богами;

+2

12

http://forumfiles.ru/files/0018/28/7e/80848.png
"Что угодно, куда угодно!
Почтовая Гильдия или, как ее еще называют, курьерская, существует с незапамятных времен. Говорят, ее основал какой-то крайне злой старик, бесящийся из-за того, что его письма постоянно кто-то теряет и они не доходят до адресатов. Именно по этой причине он и решил основать централизованный орган передачи информации между городами и деревнями, но сейчас уже точно никто этого ни подтвердит, ни опровергнет. Впрочем, за годы существования смысл этой организации остался неизменным — передавать посылки, письма, новости в любую точку мира, притом сюда относятся не только вполне цивилизованные населенные пункты, но и различные деревеньки на отшибе или у чёрта на куличиках.
Впрочем, курьеры берутся за любую работу, и чаще всего выполняют ее качественно, так что определенным уважением эта организация всё же пользуется, не смотря на множество слухов.
   
А слухов о ней действительно много. Некоторые безобидные, например, те, что рассказывают о том, что Гильдия нанимает на работу детей, нищих и просто проходимцев, которые не могут найти нормальную работу. Ведь, в конце концов, всё, что нужно на должности почтальона — это ответственность и знание города, чтобы скоро разносить письма по адресам. Иные же слухи говорят о том, что в самой Гильдии работают люди честные, но крайне суровые, потому что как-то раз по Аварину гулял слух: дескать, какому-то начальнику почтового отделения сломали ногу за то, что тот отказывался платить своим работникам и объяснял это тем, что они, мол, выбрасывают письма, а не доставляют их, хотя те же недавно нанятые курьеры говорили об обратном. Третьи же рассказывают о том, что ногу сломают уже тебе, если решишь, что доставлять письма до конечного адреса не надо и их можно выкинуть в канаву, и об этом никто не узнает.
Иные же слухи и вовсе переходят все границы фантастики, и рассказывают истории о том, что в Гильдии, якобы, можно сделать абсолютно любой заказ и доставить не только письмо, но и, к примеру, нож в сердце, или мелкую контрабанду, но вот за вопросы о том, правда ли это, вас, скорее всего, вышвырнут из почтового отделения.
   
В конечном итоге, слухи остаются слухами, байки байками, а гильдия продолжает свою работу уже не первое столетие, так что верить таким историям или нет — право каждого.
     
Деятельность: 
В основном Почтовая Гильдия занимается, не поверите, почтой. Принимает ее, разносит, доставляет. Всё зависит только от того, куда именно нужно отнести письмо. Если в рамках одного отдельного города, то подобными заказами занимаются обычные почтальоны, просто приносящие письма на интересующий адрес в интересующий срок и получающие за это гроши — в конце концов, работа непыльная, берут на нее кого попало, вплоть до тех же самых детей, что хотят заработать немного карманных денег.
Если же вас интересует доставка в ближайшие деревни или другие поселения, то в дело вступают местные курьеры, привязанные к отдельно взятым городам, и чья работа оплачивается уже суммами покрупнее за доставку. Более того, гильдия также предоставляет определенные суммы на расходы и транспорт, если путь неблизкий.
В самых же особенных случаях, когда речь идет уже о дальних краях, за заказ берутся только проверенные путешественники, которые вполне могут быть по совместительству героями или авантюристами, да даже теми же самыми рыцарями. Ведь доставки в далекие страны и далекие дикие места могут таить в себе массу опасностей, поэтому труд таких курьеров оплачивается больше всего, и, зачастую, на этой должности работники задерживаются надолго, либо совмещая доставку писем и посылок с другой работой, либо концентрируясь только на тех же самых письмах и зарабатывая исключительно ими.
Некоторые же, уходя на покой, начинают следить за отделениями почты, что расположены обычно в крупных городах по одному зданию на ворота, либо что находятся в мелких деревеньках. И тут все зависит от того, где именно вы решили остаться. Аварин? Отлично, ждите огромное количество заказов. Фарн? Ну, пару писем туда-сюда раз в месяц. Еще более отдаленные территории? Удачи вам не заскучать.
Так или иначе, в Гильдии практически любой найдет себе дело, что наводит на мысли о том, что слух, будто эту организацию в свое время создали, чтобы беднякам было чем заняться, достаточно правдив. И, честно говоря, такие догадки имеют смысл, учитывая, что частично Гильдию спонсирует и корона, и, говорят, даже гракальские правители.
   
Вступление:
Для вступления достаточно прийти в любое отделение и заявить о том, что вы хотите работать на Гильдию, а дальше вас поспрашивают на тему способностей и поинтересуются, чем именно вы хотите заниматься. В общем и целом, учитывая, что принимает Гильдия от мала до велика, даже те же дети могут начать с доставки писем по тому района города, что им известен. В случае же, если вы опытный член Гильдии Героев, вам могут предложить заказы на доставку в местах подальше.
На этом само вступление заканчивается, и, теоретически, донеся парочку писем или отнеся одну-две посылки, вы вполне можете больше и не возвращаться к подобной деятельности. В конце концов, почтальоны всегда находятся.
Те же, кто задерживается на своей должности и показывает себя с хорошей стороны, начинает получать заказы, выходящие за рамки обычного сценария “опусти письмо в ящик и вали на все четыре стороны”, и обычно в таких случаях им также выдается небольшой значок в виде белого крыла, который свидетельствует о принадлежности именно к той группе курьеров, на которых можно положиться. Его наличие не говорит о каких-то особенных полномочиях, но, имея его на руках, найти работу можно практически в любом отделении в любом городе.
     
Знаки отличия:
Кроме того самого значка в виде белого крыла, на обратной стороне которого обязательно указывается порядковый номер, почтальона или курьера можно узнать по характерной сумке с толстой пачкой писем. Униформы нет, тем более среди курьеров, которые бродят до по заснеженным горам, то по ветреным равнинам.
Узнать же отделение почты можно по той же вывеске с белым крылом, хотя в последнее время, говорят, в Аварине начали раздавать серые короткие плащи: с одной стороны, чтобы защитить от дождя письма, с другой стороны — отличить столичного курьера от обычного человека.

Состав Гильдии:
В каждом населённом пункте — свой состав, но обычно, в зависимости от размеров города, имеется от одного до нескольких отделений, как минимум три почтальона на то же отделение и совершенно случайное количество отдельно взятых курьеров.

     
Основные места:
Аварин как главная точка распределения писем, ведь это, фактически, центр материка. Обычно именно через него и через главное отделение проходят и посылки, и послания, вне зависимости от их размера.
Также в каждом городе можно наткнуться на отделение почты, иногда не на одно, если речь о крупных поселениях. Зачастую расположены они неподалеку от ворот в город, либо, в случае с деревнями, рядом с той дорогой, что ведет в сторону Аварина.

+3


Вы здесь » Fables of Ainhoa » Старинная библиотека » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC